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MetaCityM
遊戲產業瘋Metaverse為哪樁

2022.08.19


疫情反覆爆發助長全球遊戲產業的蓬勃發展,根據研究機構Newzoo的最新調查數據,全球遊戲玩家將於2022年達到32億人,市場規模達1,968億美金,其中,是以行動遊戲佔比最高(53%),市場規模達1,035億美金,在這一波遊戲浪潮中,無論是遊戲開發商還是遊戲平台業者都積極透過雲端服務、非同質化代幣(NFT)、Web3.0、元宇宙(Metaverse)等新技術創造全新體驗服務,台灣也不例外,Gamamobi不僅計畫在今(2022)年底推出台灣首款元宇宙手機遊戲-MetaCity M,更進一步透過電子商務平台與線上廣告媒合平台創造全新體驗,因此,吸引全球遊戲玩家矚目。

為什麼Gamamobi有能力推出台灣首款元宇宙手遊?台灣遊戲產業能因應這一波轉型浪潮再創產業巔峰?先一起回顧遊戲產業發展:

台灣遊戲產業面臨第三波轉型浪潮,Gamamobi建議從三個面向掌握先機!
NFT、Metaverse興起,Gamamobi掌握四訣竅以《MetaCity M》創造全新體驗
來源:Gama

1990年代,個人電腦崛起、作業系統平台升級,不僅帶動套裝軟體單機版遊戲-PC Game-市場發展,也讓台灣遊戲產業進入第一波轉型:從代理海外遊戲轉變為自行開發,並以武俠類、模擬類遊戲撐起一片天,如仙劍奇俠傳系列、新絕代雙雕、大富翁跟明星志願系列等,這些遊戲不僅在台灣熱銷、更銷向全球華人圈,讓台灣遊戲產值名列世界前茅。

隨著科技的進步,遊戲型態從PC Game發展成2000年的線上遊戲、2010年的網頁遊戲乃至手機遊戲,迎來遊戲產業的第二波轉型浪潮,在這個時間點,不僅消費者行為改變,日本、韓國與大陸的遊戲產業急起直追,雖然仍有不少台灣遊戲業者投入研發新遊戲,但因遊戲開發時程與上市時間延宕、系列產品熱潮未能持續,以及海外遊戲公司沒有直接經營台灣市場,不少遊戲公司以代理取代開發,大、中、小遊戲代理公司如雨後春筍般出現。

隨著全球社群與廣告平台興起,開始有海外遊戲開發商透過這類平台行銷產品服務,疫情爆發後,情況加劇,海外遊戲業者紛紛收回代理權,台灣遊戲業者進入第三波轉型,開始以數位工具平台優化遊戲開發時程與創造嶄新娛樂體驗服務。

至於具體實踐方式,Gamamobi執行長黃繼德表示,台灣遊戲產業的想像力佳、遊戲公司又可接軌歐美日韓市場,但是在遊戲開發經驗跟技術力的表現。「為突破現狀,可以從三個面向予以優化:首先是不好高騖遠開發3A遊戲而是從小品遊戲出發;其次是讓玩家獲得娛樂體驗;最後是善用科技創造全新體驗。」例如「弓箭傳說」這款遊戲的主軸很清楚,就是練等、拿裝、打怪,簡單卻引人入勝,除此之外,還有「賭石」這種虛實整合的遊戲,讓線上玩家可以享受線上賭石與線下開石帶來的趣味。


「遊戲開發商致力於創造引人入勝的虛擬世界,擅長將數位內容、體驗具象化,因應這一波Metaverse趨勢,只要能掌握四個訣竅-高度AI化、多元化、相容性、虛實整合,就能因應NFT、Metaverse風潮再創產業高峰。」黃繼德進一步解釋,遊戲產業的AI應用不僅多元也十分普遍,如AI影像生成、AI遊戲玩伴等,因此,重點是針對另外三點優化服務體驗,在多元性方面,遊戲業者除了提供自行開發的遊戲服務,如何透過策略聯盟的方式進行多元整合、進而提供創新體驗也很關鍵,以《MetaCity M》玩家造型為例,除了提供玩家內建的角色捏塑服務,正在日本動漫IP等業者合作,提供玩家不同的角色塑型體驗。

至於在相容性方面,黃繼德認為將各種NFT資產跟Metaverse遊戲與自行開發的遊戲服務相容再一起是未來趨勢。他說:「相容性的執行方式很多元,從最基本的在『玩家屬性』欄位增加NFT屬性到玩家可透過《MetaCity M》存取(RPG、賽車、蒐集任務等)不同Metaverse遊戲都是應用範疇,讓玩家即使因為疫情不能出國也可以在遊戲虛擬世界中體驗日本櫻花祭、泰國潑水節等嶄新體驗。」至於在Metaverse強調的虛實融合這一點,則更側重於從食衣住行育樂等跨場域體驗切入,以數位內容(娛樂體驗)為主,提供玩家不同的五感體驗。

「無論是遊戲還是Metaverse虛擬世界,重點都在滿足使用者對未來的無限想像、提供轉換體驗,而不是直接將實體營運流程搬到虛擬世界。」黃繼德表示,從全球發展趨勢來看,Metaverse絕對不是單一世界,而是由多重的虛實世界相融,在技術架構與產業樣貌都還在變革的現下,遊戲產業是一個很好的切入點,可以娛樂角度出發串聯不同體驗服務,而非直接將實體營運環境直接搬至虛擬世界。



以世界為舞台,Gamamobi計畫在美國納斯達克上市!
透過NFT、Web3.0跟Metaverse等技術,以及跟自家電商系統與廣告媒合系統的整合,《MetaCity M》不僅可以帶給使用者全新體驗,亦促發全新商業模式的成形,例如,美國品牌主在新品上市在東南亞市場上線前,除可以透過《MetaCity M》找到東南亞目標眾(玩家)推播廣告,還可以透過線上廣告媒合機制找到東南亞民眾做線下廣告、更好的觸及目標眾。

Metaverse帶來的新形態娛樂體驗、資產流動與跨域融合趨勢,讓Gamamobi將《MetaCity M》聚焦在全球市場,因此,除計畫在第三季底邀請來自世界各地的玩家參加遊戲封測以優化體驗、在今年底正式向全球發行《MetaCity M》,更計畫明(2023)年到美國納斯達克上市,讓台灣遊戲產業再度回到世界舞台,同時,以新思維與新方法提供娛樂體驗,再創產業高峰。